Design og udvikling af spil

Skab opmærksomhed med et spil

Vores lyst til at ville spille drives i høj grad af, at vi gerne vil underholdes og konkurrere mod andre. Den tid, hvor vi søger underholding via et spil behøves kun at være 5-10 min. da det f.eks. kan give det lille afbræk fra dagens rutiner. I den forbindelse er der oftest tale om forholdsvis små simple spil, men som man kan have lyst til at spille igen og igen, for at se om man kan nå til en ny bane eller forbedre sin score (dette fænomen kaldes: casual games).

Konkurrenceelementet i et spil kan som nævnt være at nå til en ny bane, men det kan også være at opnå en den bedste score og komme på en highscoreliste, så man belønnes med en præmie eller at man konkurrerer mod sine Facebook venner om hvem, der har den højeste score.

Igennem vores involvering i spillet som spiller, åbner dette muligheder for, at man kan påvirke spilleren med budskaber om sine produkter og brand (advertainment) eller man kan formidle viden og læring til spilleren (edutainment).

Eksempler på advertainment-spil

Mr. SunTops Univers

Website med spil og sjov med Mr. SunTop og de populære juicebrikker.

Konkurrenceelementer:
- løse spilopgver og vind præmier,
- bedste highscore belønnes med præmier,
- design og opbyg din egen juicebutik


Læs mere om løsningen

Gak I låget

website med spil og inspiration til leg med de farverige mælkelåg fra skolemælkskartonerne

Konkurrenceelementer:
- design dit eget mælkelågsunivers og vind præmier
- løse spilopgaver og kom på highscore


Læs mere om løsningen

 

Eksempel på Edutainment-spil

AvAv - Folkehjælp

Website med fokus på igennem 3 forskellige spil at lære skolebørn om førstehjælp

Konkurrenceelementer:
- løse spilopgaverne og komme på highscorelisten
- dyste mod hinanden om hvem der ved mest om førstehjælp


Læs mere om løsningen

 

Vores tilgang til at lave spil

Formålet med at få udviklet et spil og herunder hvilket budskab, der skal frem eller hvilken læring, der skal opnås, kan være meget forskelligt og indledningsvis kan det bygge på nogle få løse ideer og tanker. I denne fase indgår moueseketeers som en aktiv sparringspartner med at finde essensen i spillet og her ud fra opbygge et sammenhængende koncept og gameplay.

Ud fra konceptet udarbejder mouseketeers et detaljeret storyboard over alle spillets faser og hændelser. Til spillet udarbejdes et grafiske univers så det matcher målgruppen og giver spillet den rette stemning, hvilket omfatter design af figurer og baggrunde m.m. . Hertil kommer lydeffekter, speaks og musik. Med disse ting på plads, udvikler mouseketeers spillet i f.eks. Flash og evt. integrerer spillet med en kampagnehjemmeside, highscoreliste eller Facebook. Vi udvikler både desktop-baserede spil som afvikles via en webbrowser eller spil som afvikles på en mobilenhed som f.eks. iPhone eller iPad.

Kontakt

Er du interesseret i at høre mere om mouseketeers spilkompetencer og hvordan vi kan hjælpe dig, så kontakt:

Jesper Laugesen
tlf. 41 11 68 86
eller jesper@mouseketeers.dk

Rasmus Hjulgaard
tlf. 30 13 75 75
eller rasmus@mouseketeers.dk